Todo personaje empieza a nivel 1 en Rookgaard y sin vocación. A nivel 8, habla con The Oracle en la academia de Rookgaard: primero eliges tu vocación, luego la ciudad donde vivirás (Thais, Carlin, Ab'Dendriel o Venore) y, tras una última confirmación, The Oracle te envía allí. La elección no se puede deshacer y no hay forma de volver a Rookgaard.
Los hechizos son gratis: solo necesitas el nivel (o el nivel mágico en las runas) y la vocación adecuada.
- Vida+5
- Maná+30
- Capacidad+10
- por nivel
Los hechiceros son los que más daño hacen con magia: golpes, olas de fuego y energía, rayos de energía y la temida runa Sudden Death. Son los que más maná ganan por nivel y los que más rápido suben el nivel mágico, pero tienen muy pocos puntos de vida y llevan armadura ligera. Mantén la distancia, activa Magic Shield (utamo vita) cuando la pelea se complique y deja que tus hechizos y runas hagan el trabajo.
Puntos fuertes
- El mayor daño mágico
- Hechizos de área para grupos de monstruos
- El nivel mágico más rápido
Puntos débiles
- Muy pocos puntos de vida
- Solo armadura ligera
- Las runas cuestan maná y puntos de alma
- Habilidad principal
- Nivel mágico
- Regeneración con comida
- 5 de vida cada 6 s · 5 de maná cada 3 s
Hechizos característicos
| Hechizo | Palabras | Requisito | Coste |
|---|
| Energy Strike | exori vis | Nivel 12 | 20 de maná |
| Fire Wave | exevo flam hur | Nivel 18 | 80 de maná |
| Great Energy Beam | exevo gran vis lux | Nivel 29 | 200 de maná |
| Sudden Death Rune | adori gran mort | Nivel mágico 15 para usarla | 880 de maná, 5 de alma |
Se muestra con el outfit clásico Mage (hombre y mujer).
- Vida+5
- Maná+30
- Capacidad+10
- por nivel
Los druidas son los mejores sanadores de este mundo: pueden curar a un amigo a distancia, curar a todo el grupo a la vez y fabricar runas de Ultimate Healing para todos. Tienen el mismo maná y los mismos puntos de vida que un hechicero y comparten los golpes mágicos básicos, además de la runa Paralyze para frenar a los enemigos. Tienen menos hechizos de ataque que un hechicero (sin olas, rayos ni Sudden Death), así que brillan sobre todo en equipo.
Puntos fuertes
- Los mejores hechizos y runas de curación
- Buscados en cualquier equipo
- Runa Paralyze
Puntos débiles
- Muy pocos puntos de vida
- Menos daño que un hechicero
- Solo armadura ligera
- Habilidad principal
- Nivel mágico
- Regeneración con comida
- 5 de vida cada 6 s · 5 de maná cada 3 s
Hechizos característicos
| Hechizo | Palabras | Requisito | Coste |
|---|
| Heal Friend | exura sio | Nivel 18 | 70 de maná |
| Mass Healing | exura gran mas res | Nivel 36 | 150 de maná |
| Ultimate Healing Rune | adura vita | Nivel mágico 4 para usarla | 400 de maná, 3 de alma |
| Paralyze Rune | adana ani | Nivel mágico 18 para usarla | 1400 de maná, 3 de alma |
Se muestra con el outfit clásico Summoner (hombre y mujer).
- Vida+10
- Maná+15
- Capacidad+20
- por nivel
Los paladines luchan a distancia con lanzas, arcos y ballestas, y conjuran sus propias flechas y virotes. Están entre un caballero y un mago: más vida y capacidad que un mago, más maná que un caballero y hechizos de curación como Ultimate Healing (exura vita). Su habilidad de distancia es la que más rápido sube de todas las vocaciones. El precio es la munición: hay que fabricarla o comprarla y llevarla encima.
Puntos fuertes
- Fuerte desde una distancia segura
- Vida y maná equilibrados
- Se cura con hechizos
Puntos débiles
- Necesita munición
- Menos daño cuerpo a cuerpo
- Menos hechizos que un mago
- Habilidad principal
- Combate a distancia
- Regeneración con comida
- 5 de vida cada 4 s · 5 de maná cada 4 s
Hechizos característicos
| Hechizo | Palabras | Requisito | Coste |
|---|
| Conjure Arrow | exevo con | Nivel 13 | 100 de maná, 1 de alma |
| Conjure Explosive Arrow | exevo con flam | Nivel 25 | 290 de maná, 3 de alma |
| Ultimate Healing | exura vita | Nivel 20 | 160 de maná |
| Heavy Magic Missile Rune | adori vis | Nivel mágico 3 para usarla | 280 de maná, 2 de alma |
Se muestra con el outfit clásico Hunter (hombre y mujer).
- Vida+15
- Maná+5
- Capacidad+25
- por nivel
Los caballeros van delante y reciben los golpes. Son los que más vida y capacidad ganan por nivel, los que más rápido suben espada, hacha y maza, y los que antes recuperan la vida. Su maná es muy pequeño, así que su magia se limita a unos pocos hechizos como Light Healing, Haste y, desde el nivel 35, Berserk para golpear a todos los enemigos de alrededor. Fácil para empezar; más adelante, cazar en solitario va más lento sin un sanador al lado.
Puntos fuertes
- La mayor vida y capacidad
- El cuerpo a cuerpo que más rápido sube
- La regeneración de vida más rápida
Puntos débiles
- Muy poco maná
- Tiene que luchar cuerpo a cuerpo
- Pocos hechizos
- Habilidad principal
- Espada, hacha, maza y escudo
- Regeneración con comida
- 5 de vida cada 3 s · 5 de maná cada 6 s
Hechizos característicos
| Hechizo | Palabras | Requisito | Coste |
|---|
| Light Healing | exura | Nivel 9 | 25 de maná |
| Haste | utani hur | Nivel 14 | 60 de maná |
| Berserk | exori | Nivel 35 | 115 de maná |
Se muestra con el outfit clásico Knight (hombre y mujer).
Runas: fabricarlas solo pide maná y puntos de alma; usarlas pide el nivel mágico indicado.
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