Imbuing
El imbuing da a tu equipo bonificaciones temporales. Lleva los materiales y el oro a un santuario de imbuing, elige el imbuement y durará 20 horas de uso.
- Qué hace el imbuing
- Santuarios de imbuing
- Los tres niveles
- Tipos de imbuement
- Materiales
- Cómo corren las 20 horas
- Quitar un imbuement
- Pergaminos de imbuement
Qué hace el imbuing
Muchas armas, armaduras, cascos, escudos, botas y algunos otros objetos tienen ranuras de imbuement (de una a tres; la descripción del objeto dice cuántas). Cada ranura admite un imbuement: daño elemental extra, robo de vida o de maná, golpes críticos, protección elemental, mejoras de skill, velocidad, capacidad o desvío de parálisis. Un imbuement dura 20 horas de uso y después desaparece.
- El imbuing está abierto a todas las cuentas, gratuitas o Premium, y en todos sus niveles.
- Cada objeto solo acepta los tipos de imbuement que le corresponden, y nunca el mismo tipo dos veces.
- Todo imbuement sale bien: no hay probabilidad de fallo ni amuleto de protección que comprar.
Santuarios de imbuing
Se imbuye en un santuario de imbuing. Hay uno dentro o justo al lado del templo de casi todas las grandes ciudades:
Thais, Carlin, Ab'Dendriel, Kazordoon, Venore, Edron, Darashia, Ankrahmun, Port Hope, Liberty Bay, Svargrond, Yalahar, Gray Beach, Rathleton, Roshamuul, Krailos e Issavi.
- Equípate el objeto que quieras imbuir (la ventana muestra los objetos que llevas puestos).
- Usa el santuario: se abre la ventana Imbuing.
- Pulsa sobre el objeto, elige una ranura libre, escoge el imbuement y su nivel, y pulsa Imbue.
- La ventana muestra los materiales que tienes, el oro que cuesta y cuánto le queda a cada imbuement activo.
Los tres niveles
| Nivel | Oro | Materiales | Duración |
|---|---|---|---|
| Basic | 5.000 | 1 tipo | 20 horas |
| Intricate | 30.000 | 2 tipos | 20 horas |
| Powerful | 200.000 | 3 tipos | 20 horas |
Tipos de imbuement
Los valores son Basic / Intricate / Powerful.
| Imbuement | Tipo | Efecto |
|---|---|---|
| Scorch | Daño elemental (fuego) | 10 % / 25 % / 50 % del daño físico pasa a fuego |
| Venom | Daño elemental (tierra) | 10 % / 25 % / 50 % del daño físico pasa a tierra |
| Frost | Daño elemental (hielo) | 10 % / 25 % / 50 % del daño físico pasa a hielo |
| Electrify | Daño elemental (energía) | 10 % / 25 % / 50 % del daño físico pasa a energía |
| Reap | Daño elemental (muerte) | 10 % / 25 % / 50 % del daño físico pasa a muerte |
| Vampirism | Robo de vida | 5 % / 10 % / 25 % de tu daño vuelve como vida |
| Void | Robo de maná | 3 % / 5 % / 8 % de tu daño vuelve como maná |
| Strike | Golpe crítico | 10 % de probabilidad de crítico; +15 % / +25 % / +50 % de daño crítico |
| Lich Shroud | Protección (muerte) | -2 % / -5 % / -10 % de daño de muerte recibido |
| Snake Skin | Protección (tierra) | -3 % / -8 % / -15 % de daño de tierra recibido |
| Dragon Hide | Protección (fuego) | -3 % / -8 % / -15 % de daño de fuego recibido |
| Quara Scale | Protección (hielo) | -3 % / -8 % / -15 % de daño de hielo recibido |
| Cloud Fabric | Protección (energía) | -3 % / -8 % / -15 % de daño de energía recibido |
| Demon Presence | Protección (sagrado) | -3 % / -8 % / -15 % de daño sagrado recibido |
| Chop / Slash / Bash | Hacha / espada / maza | +1 / +2 / +4 de skill |
| Precision | Distancia | +1 / +2 / +4 de skill |
| Blockade | Escudo | +1 / +2 / +4 de skill |
| Epiphany | Nivel mágico | +1 / +2 / +4 de nivel mágico |
| Punch | Puños | +1 / +2 / +4 de skill |
| Swiftness | Velocidad | +10 / +15 / +30 de velocidad |
| Featherweight | Capacidad | +3 % / +8 % / +15 % de capacidad |
| Vibrancy | Desvío de parálisis | 15 % / 25 % / 50 % de probabilidad de quitar la parálisis; siempre desvía parálisis repetidas en PvP |
Materiales
Cada nivel necesita los materiales de los niveles inferiores más los suyos: un imbuement Powerful usa las tres columnas.
| Imbuement | Basic | + Intricate | + Powerful |
|---|---|---|---|
| Scorch | 25 fiery heart | 5 green dragon scale | 5 demon horn |
| Venom | 25 swamp grass | 20 poisonous slime | 2 slime heart |
| Frost | 25 frosty heart | 10 seacrest hair | 5 polar bear paw |
| Electrify | 25 rorc feather | 5 peacock feather fan | 1 energy vein |
| Reap | 25 pile of grave earth | 20 demonic skeletal hand | 5 petrified scream |
| Vampirism | 25 vampire teeth | 15 bloody pincers | 5 piece of dead brain |
| Void | 25 rope belt | 25 silencer claws | 5 some grimeleech wings |
| Strike | 20 protective charm | 25 sabretooth | 5 vexclaw talon |
| Lich Shroud | 25 flask of embalming fluid | 20 gloom wolf fur | 5 mystical hourglass |
| Snake Skin | 25 piece of swampling wood | 20 snake skin | 10 brimstone fangs |
| Dragon Hide | 20 green dragon leather | 10 blazing bone | 5 draken sulphur |
| Quara Scale | 25 winter wolf fur | 15 thick fur | 10 deepling warts |
| Cloud Fabric | 20 wyvern talisman | 15 crawler head plating | 10 wyrm scale |
| Demon Presence | 25 cultish robe | 25 cultish mask | 20 hellspawn tail |
| Chop | 20 orc tooth | 25 battle stone | 20 moohtant horn |
| Slash | 25 lion's mane | 25 mooh'tah shell | 5 war crystal |
| Bash | 20 cyclops toe | 15 ogre nose ring | 10 warmaster's wristguards |
| Precision | 25 elven scouting glass | 20 elven hoof | 10 metal spike |
| Blockade | 20 piece of scarab shell | 25 brimstone shell | 25 frazzle skin |
| Epiphany | 25 elvish talisman | 15 broken shamanic staff | 15 strand of medusa hair |
| Swiftness | 15 damselfly wing | 25 compass | 20 waspoid wing |
| Featherweight | 20 fairy wings | 10 little bowl of myrrh | 5 goosebump leather |
| Vibrancy | 20 wereboar hooves | 15 crystallized anger | 5 quill |
Cómo corren las 20 horas
- Los imbuements de combate (daño elemental, robos, crítico, protecciones y mejoras de skill) solo descuentan tiempo mientras llevas el objeto puesto, estás en combate y fuera de una zona de protección.
- Swiftness, Featherweight y Vibrancy descuentan tiempo siempre que lleves el objeto puesto, en combate o fuera de él.
- Un objeto en la mochila o en el depot nunca pierde tiempo de imbuement.
- Cuando se acaba el tiempo el imbuement desaparece y la ranura queda libre de nuevo.
Quitar un imbuement
- En la ventana Imbuing, pulsa Clear en una ranura ocupada: cuesta 15.000 de oro y el imbuement se pierde.
- Un etcher quita todos los imbuements de un objeto de una vez: úsalo sobre el objeto. Se gasta al usarlo.
Pergaminos de imbuement
Con un blank imbuement scroll puedes preparar un imbuement por adelantado y aplicarlo más tarde, en cualquier sitio.
- Compra los pergaminos en blanco (25.000 de oro) y los etchers (30.000 de oro) a Albinius, en los Halls of Hope al norte de Thais, junto a un santuario de imbuing.
- En un santuario, pulsa Imbuement scroll, elige el imbuement y pulsa Write scroll: pagas el mismo oro y materiales que un imbuement normal y recibes el pergamino escrito.
- Usa el pergamino escrito sobre un objeto: el imbuement entra en su primera ranura libre con las 20 horas completas.
- Solo se pueden escribir imbuements Intricate y Powerful, y Vibrancy no tiene pergamino.