Bestiario y Charms
Cada criatura que matas rellena su entrada del Bestiario. Completar entradas da puntos de charm, que desbloquean charms: bonos permanentes que asignas a las criaturas que cazas.
- Abrir las ventanas
- Muertes y etapas
- Puntos de charm y minor echoes
- Major charms
- Minor charms
- Asignar charms
Abrir las ventanas
Pulsa Systems en la rejilla del menú y elige Bestiary o Charms en la ventana Game Systems. En el Bestiario, elige una clase (Amphibic, Dragon, Undead…) y luego una criatura; el buscador solo encuentra criaturas que ya has matado.
Muertes y etapas
Cada entrada tiene tres etapas. Cada etapa que alcanzas muestra más de la criatura (características, botín, ubicaciones) y la última completa la entrada y da sus puntos de charm. La mayoría de criaturas piden:
| Dificultad | Etapa 1 | Etapa 2 | Completa | Puntos de charm |
|---|---|---|---|---|
| Inofensiva | 5 | 10 | 25 | 1 |
| 1 estrella | 10 | 100 | 250 | 5 |
| 2 estrellas | 25 | 250 | 500 | 15 |
| 3 estrellas | 50 | 500 | 1.000 | 25 |
| 4 estrellas | 100 | 1.000 | 2.500 | 50 |
| 5 estrellas | 200 | 2.000 | 5.000 | 100 |
- Las criaturas muy raras solo piden unas pocas muertes (normalmente 5) y dan puntos de charm extra; la ventana siempre muestra los números reales de cada criatura.
- Cada muerte cuenta una vez. Una muerte puede contar doble con la concoction Bestiary Betterment o con la mejora Double Bestiary del Bounty Talisman.
- Los objetos del botín aparecen en la entrada a medida que avanzas de etapa.
- Pulsa Track kills en una entrada para seguir su progreso en el tracker mientras cazas.
Puntos de charm y minor echoes
Hay dos tipos de charms, cada uno con su pestaña en la ventana Charms y su propia moneda:
- Major charms se pagan con puntos de charm, que ganas completando entradas del Bestiario.
- Minor charms se pagan con minor charm echoes. Recibes 50 echoes al desbloquear un major charm, 100 al subirlo a nivel II y 200 al subirlo a nivel III; promocionar tu vocación también da 100 echoes una vez.
Cada charm tiene tres niveles. Unlock compra el nivel I; el mismo botón lo sube después a nivel II y a nivel III, cada uno con un efecto más fuerte.
Major charms
| Charm | Efecto contra la criatura asignada | Nivel I / II / III | Coste en puntos de charm |
|---|---|---|---|
| Wound, Enflame, Poison, Freeze, Zap, Curse, Divine Wrath | Probabilidad de hacer el 5 % de su vida máxima (como mucho el doble de tu nivel) como daño físico, de fuego, de tierra, de hielo, de energía, de muerte o sagrado | 5 % / 10 % / 11 % | Wound y Poison 240 / 360 / 1.200 · Freeze y Zap 320 / 480 / 1.600 · Curse 360 / 540 / 1.800 · Enflame 400 / 600 / 2.000 · Divine Wrath 600 / 900 / 3.000 |
| Overpower | Probabilidad de hacer daño físico igual al 5 % de tu vida máxima | 5 % / 10 % / 11 % | 600 / 900 / 3.000 |
| Overflux | Probabilidad de hacer daño físico igual al 2,5 % de tu maná máximo | 5 % / 10 % / 11 % | 600 / 900 / 3.000 |
| Carnage | Probabilidad, al morir, de hacer daño físico a las criaturas de al lado | 10 % / 20 % / 22 % | 600 / 900 / 3.000 |
| Parry | Probabilidad de devolverle el daño que te hace | 5 % / 10 % / 11 % | 400 / 600 / 2.000 |
| Dodge | Probabilidad de esquivar por completo uno de sus ataques | 5 % / 10 % / 11 % | 240 / 360 / 1.200 |
| Low Blow | Probabilidad extra de golpe crítico con armas que tienen golpe crítico | +4 % / +8 % / +9 % | 800 / 1.200 / 4.000 |
| Savage Blow | Daño crítico extra con armas que tienen golpe crítico | +20 % / +40 % / +44 % | 800 / 1.200 / 4.000 |
Minor charms
Todos los minor charms cuestan 100 / 150 / 225 minor charm echoes para los niveles I / II / III.
| Charm | Efecto contra la criatura asignada | Nivel I / II / III |
|---|---|---|
| Cripple | Probabilidad de paralizarla 10 segundos | 6 % / 9 % / 12 % |
| Numb | Probabilidad, tras su ataque, de paralizarla 10 segundos | 6 % / 9 % / 12 % |
| Adrenaline Burst | Probabilidad, tras recibir su golpe, de moverte más rápido 10 segundos | 6 % / 9 % / 12 % |
| Cleanse | Probabilidad, tras recibir su golpe, de quitarte un efecto negativo y ser inmune a él un rato | 6 % / 9 % / 12 % |
| Bless | Menos pérdida de experiencia y skills si te mata | 6 % / 9 % / 12 % |
| Gut | Más productos de criatura al morir | 6 % / 9 % / 12 % |
| Scavenge | Más probabilidad de despellejar o pulverizar su cadáver | 60 % / 90 % / 120 % |
| Vampiric Embrace | Robo de vida extra, si tu equipo tiene robo de vida | 1,6 % / 2,4 % / 3,2 % |
| Void's Call | Robo de maná extra, si tu equipo tiene robo de maná | 0,8 % / 1,2 % / 1,6 % |
| Fatal Hold | Probabilidad de que no pueda huir con poca vida durante 30 segundos | 30 % / 45 % / 60 % |
| Void Inversion | Probabilidad de ganar maná en vez de perderlo cuando te lo drena | 20 % / 30 % / 40 % |
Asignar charms
- Desbloquea el charm en la pestaña Major o Minor.
- Pulsa Assign y elige una criatura. Los major charms solo pueden ir en criaturas con la entrada del Bestiario completa.
- El charm funciona desde entonces cada vez que luchas contra esa criatura.
| Cuenta | Charms asignados a la vez |
|---|---|
| Gratuita | 2 |
| Premium | 6 |
| Premium con Charm Expansion (Store del juego, 450 Coins) | Todos tus charms desbloqueados |
- Una criatura puede llevar a la vez un major charm y un minor charm.
- Remove libera un charm por tu nivel × 100 de oro (25 % menos con Charm Expansion). Los niveles desbloqueados se conservan.