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Bestiario y Charms

Cada criatura que matas rellena su entrada del Bestiario. Completar entradas da puntos de charm, que desbloquean charms: bonos permanentes que asignas a las criaturas que cazas.

Abrir las ventanas

Pulsa Systems en la rejilla del menú y elige Bestiary o Charms en la ventana Game Systems. En el Bestiario, elige una clase (Amphibic, Dragon, Undead…) y luego una criatura; el buscador solo encuentra criaturas que ya has matado.

Muertes y etapas

Cada entrada tiene tres etapas. Cada etapa que alcanzas muestra más de la criatura (características, botín, ubicaciones) y la última completa la entrada y da sus puntos de charm. La mayoría de criaturas piden:

DificultadEtapa 1Etapa 2CompletaPuntos de charm
Inofensiva510251
1 estrella101002505
2 estrellas2525050015
3 estrellas505001.00025
4 estrellas1001.0002.50050
5 estrellas2002.0005.000100
  • Las criaturas muy raras solo piden unas pocas muertes (normalmente 5) y dan puntos de charm extra; la ventana siempre muestra los números reales de cada criatura.
  • Cada muerte cuenta una vez. Una muerte puede contar doble con la concoction Bestiary Betterment o con la mejora Double Bestiary del Bounty Talisman.
  • Los objetos del botín aparecen en la entrada a medida que avanzas de etapa.
  • Pulsa Track kills en una entrada para seguir su progreso en el tracker mientras cazas.

Puntos de charm y minor echoes

Hay dos tipos de charms, cada uno con su pestaña en la ventana Charms y su propia moneda:

  • Major charms se pagan con puntos de charm, que ganas completando entradas del Bestiario.
  • Minor charms se pagan con minor charm echoes. Recibes 50 echoes al desbloquear un major charm, 100 al subirlo a nivel II y 200 al subirlo a nivel III; promocionar tu vocación también da 100 echoes una vez.

Cada charm tiene tres niveles. Unlock compra el nivel I; el mismo botón lo sube después a nivel II y a nivel III, cada uno con un efecto más fuerte.

Major charms

CharmEfecto contra la criatura asignadaNivel I / II / IIICoste en puntos de charm
Wound, Enflame, Poison, Freeze, Zap, Curse, Divine WrathProbabilidad de hacer el 5 % de su vida máxima (como mucho el doble de tu nivel) como daño físico, de fuego, de tierra, de hielo, de energía, de muerte o sagrado5 % / 10 % / 11 %Wound y Poison 240 / 360 / 1.200 · Freeze y Zap 320 / 480 / 1.600 · Curse 360 / 540 / 1.800 · Enflame 400 / 600 / 2.000 · Divine Wrath 600 / 900 / 3.000
OverpowerProbabilidad de hacer daño físico igual al 5 % de tu vida máxima5 % / 10 % / 11 %600 / 900 / 3.000
OverfluxProbabilidad de hacer daño físico igual al 2,5 % de tu maná máximo5 % / 10 % / 11 %600 / 900 / 3.000
CarnageProbabilidad, al morir, de hacer daño físico a las criaturas de al lado10 % / 20 % / 22 %600 / 900 / 3.000
ParryProbabilidad de devolverle el daño que te hace5 % / 10 % / 11 %400 / 600 / 2.000
DodgeProbabilidad de esquivar por completo uno de sus ataques5 % / 10 % / 11 %240 / 360 / 1.200
Low BlowProbabilidad extra de golpe crítico con armas que tienen golpe crítico+4 % / +8 % / +9 %800 / 1.200 / 4.000
Savage BlowDaño crítico extra con armas que tienen golpe crítico+20 % / +40 % / +44 %800 / 1.200 / 4.000

Minor charms

Todos los minor charms cuestan 100 / 150 / 225 minor charm echoes para los niveles I / II / III.

CharmEfecto contra la criatura asignadaNivel I / II / III
CrippleProbabilidad de paralizarla 10 segundos6 % / 9 % / 12 %
NumbProbabilidad, tras su ataque, de paralizarla 10 segundos6 % / 9 % / 12 %
Adrenaline BurstProbabilidad, tras recibir su golpe, de moverte más rápido 10 segundos6 % / 9 % / 12 %
CleanseProbabilidad, tras recibir su golpe, de quitarte un efecto negativo y ser inmune a él un rato6 % / 9 % / 12 %
BlessMenos pérdida de experiencia y skills si te mata6 % / 9 % / 12 %
GutMás productos de criatura al morir6 % / 9 % / 12 %
ScavengeMás probabilidad de despellejar o pulverizar su cadáver60 % / 90 % / 120 %
Vampiric EmbraceRobo de vida extra, si tu equipo tiene robo de vida1,6 % / 2,4 % / 3,2 %
Void's CallRobo de maná extra, si tu equipo tiene robo de maná0,8 % / 1,2 % / 1,6 %
Fatal HoldProbabilidad de que no pueda huir con poca vida durante 30 segundos30 % / 45 % / 60 %
Void InversionProbabilidad de ganar maná en vez de perderlo cuando te lo drena20 % / 30 % / 40 %

Asignar charms

  1. Desbloquea el charm en la pestaña Major o Minor.
  2. Pulsa Assign y elige una criatura. Los major charms solo pueden ir en criaturas con la entrada del Bestiario completa.
  3. El charm funciona desde entonces cada vez que luchas contra esa criatura.
CuentaCharms asignados a la vez
Gratuita2
Premium6
Premium con Charm Expansion (Store del juego, 450 Coins)Todos tus charms desbloqueados
  • Una criatura puede llevar a la vez un major charm y un minor charm.
  • Remove libera un charm por tu nivel × 100 de oro (25 % menos con Charm Expansion). Los niveles desbloqueados se conservan.
RecomendadoPon tu mejor major charm en la criatura que más cazas, y un minor charm defensivo (Numb, Cleanse) en la que más daño te hace.