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Exaltation Forge

En la Exaltation Forge das tiers a los objetos clasificados, que desbloquean y refuerzan bonus como Onslaught, Ruse y Momentum. Se paga con dust, oro y exalted cores.

Qué hace la forja

Casi todas las buenas armas y piezas de armadura tienen una clasificación del 1 al 4 (aparece en su descripción). Los objetos clasificados pueden ganar tiers, y cada tier refuerza su bonus especial. Los tiers se suben en la Exaltation Forge.

ClasificaciónTier máximo
11
22
33
410
ObjetoBonus del tier
ArmasOnslaught: probabilidad de hacer daño extra
ArmadurasRuse: probabilidad de esquivar un ataque
CascosMomentum: probabilidad de acortar los tiempos de espera de tus hechizos
PiernasTranscendence: probabilidad de convertirte un momento en el avatar de tu vocación
BotasAmplification: refuerza tus otros bonus de tier

Mira un objeto para ver su tier y la probabilidad exacta de su bonus.

Cómo llegar a la forja

  • La forja está en el Adventurers' Guild. Usa una de sus forjas para abrir la ventana Exaltation Forge.
  • Para llegar, usa una adventurer's stone de pie en el centro del templo de una ciudad. Los NPC de los templos te dan una; si la pierdes te la reponen gratis una vez y después por 30 de oro.
  • El teletransporte de salida del gremio te devuelve al templo del que viniste.
  • La forja está abierta a todas las cuentas, gratuitas o Premium.

Dust, slivers y exalted cores

RecursoCómo se consiguePara qué sirve
DustMatando criaturas influenced y fiendish. Se guarda en tu personaje, no como objeto.Cada fusión y cada transferencia
SliversLos sueltan las criaturas fiendish (de 3 a 7), o 60 de dust → 3 slivers en la forjaFabricar exalted cores
Exalted core50 slivers → 1 core en la forjaMejores probabilidades de fusión y transferencias
  • Al principio puedes guardar 100 de dust. En la pestaña Conversion, Dust limit lo sube en 1 pagando (límite actual - 75) de dust, hasta 225.
  • El dust que supere tu límite se pierde, así que conviértelo o gástalo antes de llenarlo.

Criaturas influenced y fiendish

Por todo el mundo, algunas criaturas están tocadas por la forja y llevan una marca junto a su nombre.

TipoFuerzaDust por muerteBotín extra
Influenced (de 1 a 5 cargas)+50 % a +110 % de vidade cargas a 3 × cargasPueden soltar gemas lesser
Fiendish (15 cargas)+260 % de vidade 15 a 45De 3 a 7 slivers; pueden soltar gemas
  • Hay hasta 300 criaturas influenced y 4 fiendish al mismo tiempo.
  • Una criatura sigue siendo fiendish una hora como mucho; después otra criatura en otro lugar pasa a serlo.
  • En una party con la experiencia compartida activada, cada miembro recibe su propio dust de la muerte.
  • Las gemas son para la Rueda del Destino.

Fusión

La fusión junta dos copias del mismo objeto con el mismo tier para subir una de ellas un tier.

  • Los dos objetos deben estar en tu mochila y sin imbuements.
  • Coste: 100 de dust más oro (tabla de abajo). El oro puede salir del banco.
  • Probabilidad base: 50 %. Marca Increase success para gastar 1 exalted core y sumar +15 % (65 %).
  • Éxito: el primer objeto gana un tier y el segundo se gasta.
  • Fallo: el primer objeto conserva su tier y el segundo pierde un tier (si era tier 0 se destruye). Marca Reduce tier loss para gastar 1 exalted core y bajar ese riesgo al 50 %. El dust, el oro y los cores se gastan igualmente.
Bonus de suerte al acertarProbabilidad
No se gasta el dust16 %
No se gastan los cores5 %
Se conserva el segundo objeto con el mismo tier4 %
No se gasta el oro0,25 %
Se conserva el segundo objeto con un tier menos0,25 %
Se conserva el segundo objeto con un tier más0,25 %
Dos tiers en vez de uno (si la clasificación lo permite)0,25 %

Coste en oro por tier

El oro de una fusión depende de la clasificación y del tier al que quieres llegar.

Tier objetivoClase 1Clase 2Clase 3Clase 4
125.000750.0004.000.0008.000.000
2-5.000.00010.000.00020.000.000
3--20.000.00040.000.000
4---65.000.000
5---100.000.000
6---250.000.000
7---750.000.000
8---2.500.000.000
9---8.000.000.000
10---15.000.000.000

Transferencia

Una transferencia pasa el tier de un objeto a otro, perdiendo un tier por el camino.

  • Donante: un objeto de tier 2 o más. Se destruye.
  • Receptor: un objeto de tier 0 de la misma clasificación. Recibe el tier del donante menos uno.
  • Coste: 100 de dust, el oro del tier del donante (tabla de arriba) y exalted cores (tabla de abajo). Una transferencia siempre sale bien.
Tier que recibe el receptorExalted cores
11
22
35
410
515
625
735
850
960
10 (convergence transfer)85

Convergencia (clasificación 4)

Los objetos de clasificación 4 tienen dos opciones más. Marca Convergence fusion o Convergence transfer en la ventana.

  • Convergence fusion: dos objetos de clasificación 4 del mismo hueco de equipo y el mismo tier, no hace falta que sean el mismo objeto. Siempre sale bien, cuesta 130 de dust y su propio precio en oro, y no usa cores.
  • Convergence transfer: de un objeto de clasificación 4 de tier 1 o más a otro de clasificación 4 de tier 0, conservando el tier completo. Cuesta 160 de dust, su propio precio en oro y los cores de ese tier.
TierConvergence fusionConvergence transfer
155.000.00065.000.000
2110.000.000165.000.000
3170.000.000375.000.000
4300.000.000800.000.000
5875.000.0002.000.000.000
62.350.000.0005.250.000.000
76.950.000.00014.500.000.000
821.250.000.00042.500.000.000
950.000.000.000100.000.000.000
10125.000.000.000300.000.000.000

Conviene saber

  • Los objetos forjados llegan en un exaltation chest dentro de tu mochila, así que deja un hueco libre en ella.
  • La pestaña History muestra todas las fusiones, transferencias y conversiones que has hecho.
  • Los objetos con imbuements no aparecen en la forja: quítaselos antes.
RecomendadoEmpieza con objetos baratos de clase 1 y 2 para aprender a usar la forja, y guarda los exalted cores para las fusiones caras.