Mazmorras
Las mazmorras son cuevas a las que solo se llega por un portal de mazmorra. Solo o con tu grupo, te enfrentas a oleadas de criaturas con reloj, ronda tras ronda, hasta un jefe. Cuanto más difícil la configures, mejor el botín.
Dragon Lair
Bajo las montañas se esconde una guarida donde los dragones no dejan de llegar. ¿Cuánto aguantará tu grupo?
- Dónde
- Portal de mazmorra junto al templo de Thais.
- Jugadores
- 1–4
- Criaturas
- Dragon, Dragon Lord, Demodras
- Jefe
- Demodras



Cómo funciona
- Ve solo o forma un grupo de hasta 4 jugadores.
- Cada jugador pisa el portal: desaparece del mundo y espera en una sala oculta mientras el grupo se prepara.
- El líder elige la dificultad y el número de rondas (de 1 a 5) en la ventana de la mazmorra. Cada tarjeta muestra los requisitos, lo que se puede ganar y lo difícil que será para vuestro grupo, de Easy a Extreme.
- Los demás pulsan Ready. Cuando todos están dentro y listos, el líder pulsa Start y una cuenta atrás os lleva dentro.
Dificultades
| Dificultad | Requisito | Tiempo por ronda | Botín de criaturas | Bolsa de recompensa | Oro (todas las rondas) | Puntos de caza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | Nivel 50 · sin rango | 5:00 | ×1 | 1 común · 20% poco común · 2% raro | 3,000 | 1 |
| Heroic | Nivel 80 · rango Ranger (20) | 4:30 | ×1.5 | 2 común · 60% poco común · 8% raro | 7,000 | 2 |
| Mythic | Nivel 100 · rango Trophy Hunter (40) | 4:00 | ×2 | 3 común · 1 poco común · 35% raro | 15,000 | 3 |
El reto crece con la dificultad, el número de jugadores y el nivel medio del grupo: más criaturas, con más vida y que pegan más fuerte. Cuatro jugadores fuertes en la dificultad máxima se enfrentan a una pelea extrema.
Rondas y reloj
- En cada ronda aparecen criaturas por todos los caminos de la cueva y un reloj en la parte superior de la pantalla marca el tiempo.
- Mata a todas las criaturas antes de que se acabe para pasar, tras un breve descanso, a la siguiente ronda. La última ronda elegida siempre trae al jefe.
- Si se acaba el tiempo, las criaturas os expulsan y no hay recompensa.
Recompensas
- El botín de las criaturas aumenta con la dificultad: cada criatura vuelve a tirar su propio botín.
- Al completarla, cada jugador recibe oro y una bolsa de recompensa. A más dificultad, más objetos y mejores probabilidades; con menos rondas bajan las de los objetos poco comunes y raros.
- Los miembros de la Paw and Fur Hunting Elite (Grizzly Adams) ganan puntos de caza para su rango: al menos 3 rondas, una vez cada 20 horas por dificultad.
A tener en cuenta
- La muerte es como en cualquier otro sitio: pierdes experiencia y objetos.
- Puedes salir cuando quieras desde la barra del reloj, pero pierdes la recompensa.
- Al terminar tienes un rato para recoger el botín y luego vuelves junto al portal por el que entraste.