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In Service of Yalahar Quest

Yalahar Nivel 80 Premium

Yalahar, la enorme ciudad del norte lejano, ha perdido sus barrios en el caos. Palimuth, un Augur de la ciudad interior, y los Yalahari de la sala del trono necesitan ayudantes: limpia las alcantarillas, recoge los informes de los siete guardias de las puertas y después diez misiones por los barrios de los alquimistas, del comercio, de la arena, del cementerio, hundido y de las fábricas en las que eliges entre el camino pacífico de Palimuth y la mano de hierro de los Yalahari. La última misión es un combate contra el jefe Azerus (nivel 80). Recompensas: una yalahari armor, leg piece o mask, y un logro por el bando al que serviste.

Requisitos

  • Nivel 80 para la última misión (gate of expertise); el resto de la quest no tiene requisito de nivel
  • Una crowbar (misión 1)
  • Un helmet of the deep para la misión 7: Tarak, el barquero de la costa este, presta uno por un depósito de 5000 de oro (di helmet)
  • 400 de oro para el animal cure que te vende Tamerin (misión 5)
  • Criaturas: mutated humans, rats y tigers, bog raiders y los tres jefes diseased (barrio de los alquimistas); bandits, smugglers, gang members y mad scientists (barrio del comercio); gladiators y Morik the Gladiator (arena); tormented ghosts y no muertos (cementerio); quara de todo tipo y los tres líderes quara (barrio hundido); worker golems (fábricas); Azerus con rift worms, rift broods, rift scythes y war golems (combate final, lleva equipo)

Cómo completarla

  1. Paso 1

    Timothy, de la Explorer Society, en el norte de la ciudad interior, te da sus notas y te pide que ayudes a su amigo Palimuth.

    Paso 1 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  2. Paso 2

    Palimuth está en el sur de la ciudad interior, cerca del templo. Pídele una misión y di yes.

    Paso 2 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  3. Paso 3

    Misión 1: Palimuth te marca en el mapa cuatro válvulas rotas de las alcantarillas, un piso por debajo de la ciudad interior. Usa una crowbar en cada una de las cuatro palancas junto al agua. Vuelve a Palimuth.

    Paso 3 — In Service of Yalahar Quest
    Piso -1
  4. Paso 4

    Misión 2: pide su informe a los siete guardias entre los barrios: Tony, Hal, Bruce, Reed, Barry, Oliver y Peter. Las puertas de los barrios están abiertas: pasa andando. Lleva los informes a Palimuth.

    Paso 4 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  5. Paso 5

    Misión 3: lee las notas de Palimuth en la caja que tiene al lado. Después habla con los Yalahari en el gran salón de la ciudad interior, al norte de Palimuth, y lee su manifiesto en la caja del salón.

    Paso 5 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  6. Paso 6

    Los Yalahari te mandan al barrio de los alquimistas, en las cuevas bajo la montaña del noroeste. Mata a Diseased Bill, Diseased Fred y Diseased Dan y coge las fórmulas de los alquimistas de la caja del laboratorio.

    Paso 6 — In Service of Yalahar Quest
    Piso -1
  7. Paso 7

    Habla con Palimuth de la misión antes de informar: te pide que quemes las fórmulas en un horno (hay uno en las mismas cuevas) y que digas a los Yalahari que no encontraste nada. Informa a los Yalahari y contesta yes (entregas las fórmulas, bando malo) o no (quemadas, bando bueno).

    Paso 7 — In Service of Yalahar Quest
    Piso -1
  8. Paso 8

    Misión 4: Mr. West tiene su oficina en lo alto de la torre blanca sellada del barrio del comercio, al noreste de la ciudad interior. Bando malo: entra por la puerta este, entre sus guardias. Bando bueno (pregunta antes a Palimuth): la puerta oeste es la entrada tranquila. Sube arriba, háblale de tu misión e informa a Palimuth y a los Yalahari.

    Paso 8 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  9. Paso 9

    Misión 5: busca al druida Tamerin en el sótano de la arena, al oeste. Quiere un animal cure y a Morik the Gladiator muerto: él mismo prepara la cura y te la vende por 400 de oro. Morik espera en la sala este del piso alto de la arena, la de la mesa larga: mátalo y lleva su casco a Tamerin. Pide otra vez la misión y elige cattle (Palimuth) o warbeasts (Yalahari). Informa a los dos.

    Paso 9 — In Service of Yalahar Quest
    Piso -1
  10. Paso 10

    Misión 6: los Yalahari te dan un ghost charm. Ve al cementerio de los jardines del norte y usa el amuleto en la talla extraña entre las tumbas. Aparecen dos tormented ghosts: mátalos y usa su ghost residue en el amuleto; repite hasta cargarlo (tres restos). Da el amuleto cargado a los Yalahari (bando malo) o a Palimuth (bando bueno, y luego di a los Yalahari que se destruyó).

    Paso 10 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  11. Paso 11

    Misión 7: los Yalahari quieren muertos a los líderes quara; Palimuth quiere saber por qué están furiosos. Tarak, en la costa este, te presta un helmet of the deep (5000 de oro de depósito, se devuelve al entregarlo) y te lleva en barca a la torre del monumento por 50 de oro. Ponte el casco y métete por la escalera del piso alto de la torre: te lanza al barrio hundido. Bando bueno: Maritima, en la sala justo debajo de la torre, te habla de las aguas residuales; informa a Palimuth. Bando malo: mata a Inky, Sharptooth y Splasher en las cuevas de abajo; informa a los Yalahari. El teletransporte de la sala de Maritima te devuelve al muelle.

    Paso 11 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  12. Paso 12

    Misión 8: la fábrica está bajo el barrio del este. El cristal de armas está en la máquina extraña un piso por debajo de la fábrica; el de comida (elección de Palimuth, pregúntale antes) está en una caja de la sala de cristales, más abajo. Usa tu cristal en los controles de la fábrica. Informa a los Yalahari.

    Paso 12 — In Service of Yalahar Quest
    Piso -2
  13. Paso 13

    Misión 9: pide una misión a los Yalahari y a Palimuth; los dos quieren tu lealtad. Pide otra vez la misión al que elijas y di yes. Esto decide tu logro (Follower of Palimuth, Follower of Azerus o Turncoat si mezclaste bandos).

  14. Paso 14

    Misión 10: tu líder abre el santuario interior. Entra en el campo mágico de la esquina del salón de los Yalahari: te lleva a la sala de Azerus, en lo más hondo de la ciudad. Usa la máquina extraña del centro: Azerus aparece a los pocos segundos y después, cada minuto, una oleada de rift worms, rift broods, rift scythes y war golems. Mata a Azerus en doce minutos.

    Paso 14 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
  15. Paso 15

    Azerus deja un campo mágico durante dos minutos: entrad todos y caminad hacia el norte hasta el final de la grieta, hasta que salga el mensaje del ejército de la grieta. El campo de la pared norte os devuelve a la ciudad.

    Paso 15 — In Service of Yalahar Quest
    Piso -7
  16. Paso 16

    Informa a Palimuth (o a los Yalahari, si los elegiste). Abre uno de los tres cofres del salón de los Yalahari, solo uno: yalahari armor, yalahari leg piece o yalahari mask.

    Paso 16 — In Service of Yalahar Quest
    Planta baja
Mostrar coordenadas

Para quien prefiera números. Los mapas de arriba bastan para el resto.

  • Paso 1: 32778, 31069, 7
  • Paso 2: 32794, 31128, 7
  • Paso 3: 32773, 31044, 8 · 32874, 31044, 8 · 32783, 31141, 8 · 32863, 31153, 8
  • Paso 4: 32746, 31118, 7 · 32743, 31069, 7 · 32857, 31074, 7 · 32854, 31117, 7 · 32822, 31041, 7 · 32823, 31148, 7 · 32853, 31117, 7
  • Paso 5: 32796, 31128, 7 · 32800, 31095, 7 · 32800, 31093, 7
  • Paso 6: 32664, 31016, 8 · 32672, 31040, 8 · 32676, 31060, 8 · 32714, 31019, 8
  • Paso 7: 32708, 31031, 8
  • Paso 8: 32874, 31024, 7 · 32864, 31025, 7 · 32868, 31023, 5
  • Paso 9: 32703, 31124, 8 · 32722, 31125, 6
  • Paso 10: 32784, 31007, 7
  • Paso 11: 32935, 31092, 7 · 32961, 31076, 7 · 32972, 31076, 6 · 32973, 31076, 9 · 32966, 31072, 10 · 32975, 31080, 10 · 32947, 31075, 11
  • Paso 12: 32929, 31159, 9 · 32938, 31186, 10 · 32955, 31150, 8 · 32956, 31150, 8
  • Paso 14: 32791, 31107, 7 · 32826, 31118, 10
  • Paso 15: 32799, 31131, 14 · 32799, 31128, 14
  • Paso 16: 32792, 31091, 7 · 32793, 31092, 7 · 32790, 31096, 7

Recompensas

  • platinum coin
  • choose one of yalahari mask (9778), yalahari armor (9776) or yalahari leg piece

Consejos

  • Habla con Palimuth de cada misión que te den los Yalahari, también en el bando malo: en las misiones 3, 4 y 5 su charla es la que abre el camino (las puertas del laboratorio, Mr. West, Tamerin), y en las misiones 7 y 8 desbloquea el bando bueno (Maritima, la puerta del food crystal).
  • Un jefe cuenta para el jugador que da el último golpe o hace más daño: en equipo, cada jefe tiene que morir una vez por jugador.
  • ¿Perdiste el ghost charm? Los Yalahari te dan otro mientras la misión 6 está activa.

Misiones en el Quest Log

Así aparece la quest en el Quest Log del cliente del juego.

  1. The Way to Yalahar

    Timothy of the Explorer Society, north of the depot of Yalahar, has gathered research notes about the city for the academy of Edron. Ask him for his research notes.

    Al completarla: Timothy handed you his research notes. He also asked you to help his friend Palimuth, an Augur of the city, who lives east of him near the entrance of the city centre.

  2. Mission 01: Something Rotten

    Palimuth, the Augur near the entrance of the city centre, needs the sewers of the inner city cleaned. Take a crowbar to the four spots he marked on your map (sewer grates east of the depot and far to the north-west) and loosen the rusty controls. Then report to Palimuth.

    Al completarla: The four spots of the sewers are clean again. Palimuth is grateful and has more missions for you.

  3. Mission 02: Watching the Watchmen

    Palimuth wants a first hand report from the seven guards at the gates between the quarters of Yalahar: Barry, Bruce, Hal, Oliver, Peter, Reed and Tony. Ask each of them for his report, then bring the reports to Palimuth.

    Al completarla: You collected the reports of the seven guards and delivered them to Palimuth. His superiors want you for their own missions now.

  4. Mission 03: Death to the Deathbringer

    Read Palimuth's notes in the small room of his house, then talk to the Yalahari in the throne room of the city centre and read their manifesto in the room behind the throne. The Yalahari send you to the alchemist quarter (use the gate mechanism): kill Diseased Dan, Diseased Bill and Diseased Fred and take the alchemists' formulas from the laboratory in the north. Palimuth asks you to burn the formulas in an oven instead of handing them over. Report to the Yalahari either way.

    Al completarla: The plague carriers of the alchemist quarter are dead. The alchemists' formulas reached the Yalahari, or went up in flames as Palimuth wanted.

  5. Mission 04: Good to be Kingpin

    Mr. West rules the trade quarter with his private army. The Yalahari want you to pass the trade quarter gate, kill some of his henchmen and threaten him in his tower. Palimuth suggests the sewers north-west of the depot instead: follow the passage south to a door and the tunnel to its end, so that you reach Mr. West without bloodshed. Talk to Mr. West about your mission, then report to Palimuth and to the Yalahari.

    Al completarla: Mr. West agreed to your terms, either as a partner or as a beaten man. Both Palimuth and the Yalahari have heard your report.

  6. Mission 05: Food or Fight

    The druid Tamerin lives in a basement of the arena quarter (use the gate mechanism). He helps only after two favours: an animal cure, brewed by Siflind on Nibelor, and the head of the gladiator Morik, who waits in the eastern rooms of the arena's upper floor once Tamerin has the cure (bring Morik's helmet). Then choose: cattle to feed the people (Palimuth) or warbeasts for the Yalahari. Report to both.

    Al completarla: Tamerin breeds animals again, as cattle or as warbeasts. Palimuth and the Yalahari know about your choice.

  7. Mission 06: Frightening Fuel

    The Yalahari gave you a ghost charm. Use the cemetery quarter mechanism, enter the big mausoleum in the north and use the charm on the strange carving at the back. Slay the tormented ghosts it attracts and use their ghost residue on the charm three times until it is charged. Hand the charged charm to the Yalahari, or to Palimuth, who wants to free the souls.

    Al completarla: The ghost charm is charged. It powers the Yalahari's devices, or the souls it held are on their way to peace.

  8. Mission 07: A Fishy Mission

    The quara of the sunken quarter attack the fishermen. Wear a helmet of the deep, let Tarak ferry you to the monument tower and dive into the vortex. The Yalahari want the three quara leaders Inky, Splasher and Sharptooth dead (behind the doors of the deepest floor). Palimuth would rather know why the quara are angry: ask Maritima, west of the entrance, about the quara. Report to Palimuth or to the Yalahari.

    Al completarla: The quara leaders are dead, or the city knows that its sewage poisons the quara. Palimuth or the Yalahari have your report.

  9. Mission 08: Dangerous Machinations

    Use the factory quarter mechanism. A weapon matrix crystal lies in a small room in the east of the quarter (down a hole, then down again, then east); the food matrix crystal Palimuth prefers lies behind a door two floors below the quarter's western halls. Go down the hole south of the big factory, north through the sealed door and use your crystal on the factory controls at the northern wall. Then report to the Yalahari.

    Al completarla: The factory runs again, producing food or weapons. The Yalahari have heard about it.

  10. Mission 09: Decision

    Palimuth and the Yalahari both want you on their side. Ask both of them for a mission, then tell the one you choose that you side with him.

    Al completarla: You have chosen your side in Yalahar. Your last mission awaits.

  11. Mission 10: The Final Battle

    Go down the stairs of the palace cellar (the door under the throne room, then the gate of expertise, level 80) and step into the magic forcefield. Use the strange apparatus in the centre of the hall: Azerus and waves of rift creatures appear. Kill Azerus within twelve minutes, enter the forcefield left by his body and walk to the northern end of the cave below. Then report to Palimuth or to the Yalahari and choose one chest in the treasure room north-west of the inner city (a yalahari armor, leg piece or mask).

    Al completarla: Azerus is dead and the rift army will not enter this world. You received the Yalaharian outfit and may take one item from the treasure room.

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